A Bolsa Mar de Talento é uma iniciativa da Câmara Municipal de Matosinhos que pretende reconhecer e apoiar jovens talentos do concelho nas áreas do desporto, da arte e da criação.
Na edição de 2026 serão atribuídas 13 bolsas.
Cada bolsa tem o valor de 2.000,00 €.
Podem candidatar-se jovens com idades entre os 10 e os 30 anos, inclusive, residentes no concelho de Matosinhos há pelo menos dois anos, que desenvolvam atividade como atletas, artistas ou criadores.
Não podem candidatar-se pessoas que exerçam atividade profissional na área a que concorrem, nem candidatos que tenham sido beneficiários da Bolsa Mar de Talento na edição de 2025.
Existem três categorias: atleta, artista e criador. Cada candidato só pode concorrer a uma categoria.
As candidaturas decorrem entre 1 e 30 de junho de 2026.
A candidatura é submetida online, através do formulário disponível no portal Matosinhos Jovem.
Deves submeter carta de motivação, curriculum vitae ou portfólio, projeto ou plano de atividades, comprovativo de residência em Matosinhos há pelo menos dois anos, declarações de não dívida à Autoridade Tributária e à Segurança Social, comprovativo de IBAN.
Podes apresentar, por exemplo, uma fatura de eletricidade, uma fatura de água ou outro documento equivalente que comprove residência no concelho de Matosinhos há pelo menos dois anos.
Não. Depois da submissão, não é permitida a substituição ou alteração de documentos.
Primeiro, é verificado se a candidatura cumpre todos os requisitos formais e documentais. Depois, é feita uma triagem técnica preliminar. Apenas as 20 candidaturas mais bem classificadas seguem para avaliação pelo júri.
São valorizados a qualidade e relevância do projeto ou plano de atividades, o histórico e mérito do candidato, a capacitação formativa com impacto no seu percurso e a motivação apresentada.
A lista dos candidatos selecionados será divulgada na página Matosinhos Jovem e todos os candidatos serão notificados por correio eletrónico.
A bolsa destina-se a apoiar despesas diretamente relacionadas com a atividade desenvolvida, como aquisição de equipamentos, materiais de trabalho, formação, participação em eventos ou competições e desenvolvimento de projetos.